Alimentar Enseñando

Clase de informatica

22 de abril de 2010 -

Fecha de principio: Noviembre 2009

Presupuesto anual: AR$ 12.000,00

Lugar: Alimentar Enseñando

Estado: En proceso con un maestro voluntario


En Alimentar Enseñando, hay un lugar con unas 12 computadoras que sirven para enseñar a la gente su uso básico. El emprendimiento es sobre la escritura de texto, el dibujo, el funcionamiento de Internet y juegos educativos.

La clase de informática permite a los chicos aprender relajado y dejar más lugar para la recreación. por eso la asociación organiza el uso de juegos en la clase de Informática. Muchos sabemos la importancia que tiene el juego en la educación desde los orígenes de la escuela activa hasta Piaget han escrito ríos de tinta sobre el tema.

Particularmente como docente armo actividades de nivel inicial y algunas de primer y segundo grado en base a juegos educativos fundamentalmente con algún programa educativo en general. Sin embargo en niveles superiores casi nunca he empleado juegos educativos, pero he visto algunos juegos con algunas propuestas interesantes, ellos son los juegos de estrategia.

Este proyecto se hace ahora con un maestro de informática voluntario ayudando a un grupo de alumnos que necesitan y quieren progresar. La clase se da durante varios días de la semana. Lo mejor seria contratar un profesional para este trabajo pero ahora nos faltan recursos.

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